Lundi 19 mai 2008
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Jeux
Chapitre 1 :Le lampadaire devait se rendre pour affaire chez son ancienne nourrice qui devait bien approcher de ses 112 printemps. Chemin faisant, il tata sa poche désespérément vide. Il s'aperçut qu'il avait oublié l'adresse. de sa nourrice. Il arracha alors un parcmètre (c'était du temps où les parcmètres existaient encore et n'était pas encore remplacés par ces espèces de machines cubiques que sont les horodateurs. les parcmètres avaient de la classe, eux !). Il s'installa le plus commodément possible à sa place, arrangea ses connexions et chercha l'adresse de la vieille dame. Au bout d'un certains temps il fut mis en contact avec un certain réceptionniste répondant au doux nom de lampiste. C'est à ce moment là qu'un Saint-bernard se soulagea avec délectation sur son pantalon. Cela eut pour effet immédiat de brouiller la communication. Il ne savait s'il avait entendu 12 rue des Jeux ou 15 rue des Sciences.
- Pour envoyer le lampadaire 12 rue des Jeux, cliquez ici.
- pour envoyer le lampadaire rendre 15 rue des Sciences, cliquez ici.
Chapitre 2 :
Ses deux nouveaux amis le congratulèrent en lui donnant des tapes amicales dans le dos. Sous leurs assauts amicaux répétés, il vacilla quelque peu. Cela permit à son diaphragme incorporé de se remettre en place. Maintenant qu'il y voyait plus clair, il put admirer à loisir la beauté du paysage. Il se revit dans sa tendre enfance, dans les bras de sa nourrice qui justement l'étreignait tendrement puisqu'elle n'était autre que l'un de ce qu'il croyait être un de ses nouveaux amis. Comme elle paraissait fière de voir qu'il l'avait retrouvé ici.
Chapitre 3 :
Le lampadaire chercha longuement l'arrêt le plus proche du trolley 272 dans le sens vibraphone infernal. C'était normalement la ligne de trolley à emprunter pour se rendre rapidement rue des Sciences. Enfin c'était ce qu'il avait lu dans l'indicateur des trolleys qu'il conservait toujours précieusement dans sa poche. Ne le trouvant pas, il finit par s'assoir sur un banc sous la pluie. Son crâne boule en opaline commençait à manquer d'étanchéité. Un court-circuit le menaçait. L'irréparable se produisit et le lampadaire se mit à rêver.
Chapitre 4 :
Le lampadaire arriva devant la porte dont l'écriteau indiquait : "Vous entrez ici à vos risques et périls. La direction de l'établissement décline toutes responsabilités en cas d'accident". Rassuré à la vue de ce panonceau, il tourna la poignée, fit un pas et enfourcha une planche à roulette sans s'en rendre vraiment compte. Celle-ci pris progressivement de la vitesse et percuta un mur. Il tomba et se retrouvant sans connaissance, il observa médusé la scène suivante.
Chapitre 5 :
Le lampadaire demanda son chemin au candélabre malin qui lui indiqua la bouche du chemin de fer urbain la plus proche et la station de destination. Il tenait cette adresse de son cousin, lui même grand chandelier au musée de l'Ermitage. Le lampadaire rencontra alors un pioupiou détrempé qui avait entendu la conversation et se posa sur son bras droit. Il commença à lui souffler dans l'oreille le trajet exact. Il descendit le nombre de marche que comptait cet escalier deux fois afin d'être sûr d'être au bon endroit. La bête attendue arriva, crachotant une fumée épaisse. Pioupiou vira du jaune au noir puis s'envola. La boule d'opaline qui servait de crâne se cassa lorsqu'il essaya de pénétrer dans le wagon dont les portes sont décidemment toujours trop basses. Il se ravisa et enfourcha gaiement la locomotive. Le machiniste avait du ruban adhésif dans ses poches ce qui lui permit de se rafistoler le portrait. Arrivé à la station indiquée par le candélabre, il monta à la surface par l'escalier mécanique et arriva immédiatement devant le 12 tout essoufflé encore de la montée en escalier mécanique. Il se retrouva alors dans l'entrée somptueuse et clinquante d'un casino. L'huissier de service à tête de croque-mort lâcha le pied qu'il mâchonnait pour lui demander dans quelle salle il souhaitait se rendre :
- la salle des jeux de rôle.
- la salle des jeux d'adresse.
Chapitre 6 :
Un bandit manchot de 1890 s'approcha du groupe, le levier en avant. Il tacla habilement le lampadaire qui s'effondra dans un fracas inaudible. L'Huissier croque-mort ramassa méticuleusement les morceaux qu'il rangea soigneusement et en ordre dans une boite noire qu'il déposa sur le pallier.
Chapitre 7 :
La porte devant laquelle il atterrit après la morsure de l'huissier croque-mort à un endroit que la décence nous impose de ne pas évoquer ici était en chêne clair et à demi ouverte. Une douce et chaleureuse raie de lumière vint lui caresser l'ampoule. La porte s'ouvrit d'elle-même sans un grincement à sa vue. Il put alors contempler ce qui ressemblait à la vision personnelle qu'il se faisait du paradis. Un champ immense de coquelicots et de narcisses s'étendait à perte de lampe. De-ci, de-là, des groupes de deux ou trois lampadaires devisait en sirotant un jus frais de bleuet. Il s'approcha d'un groupe de deux candélabres en smoking qui arrêtèrent leur conversation pour le saluer. L'un d'eux lui demanda quels étaient ses jeux préférés. A votre avis, que répondit-il ?
- les jeux vidéo
- le livre dont vous êtes le héros.
Petit résumé : Je vous trouve bien impatient aujourd'hui ;-)
Bien évidemment la catégorie adéquate pour les livres dont vous êtes le héros est : http://www.dmoz.org/World/Français/Jeux/Jeux_de_rôle/Livres_dont_vous_êtes_le_héros/. Merci aux lumières du lampadaire.
Hamsterediteur


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